Regole del Poker Caribbean Stud

Come suggerisce il nome, il Caribbean Stud ha le sue origini nelle isole dei Caraibi. Il Caribbean Stud fu originariamente introdotto all'Holiday Inn Hotel e Casino di Aruba.

Il gioco è una variante del poker relativamente nuova. Negli anni '80, Caribbean Stud iniziò a farsi strada sulle navi da crociera che viaggiavano nella regione. Con la crescita della popolarità di questo gioco sulle crociere, aumentò anche la richiesta di Caribbean Stud nei casinò. Negli anni '90, Caribbean Stud non era più confinato solo ai mari aperti. Il gioco si fece strada a Las Vegas, ed è ora uno dei giochi da casinò a crescita più rapida in tutto il mondo.

I fondamenti

Caribbean Stud è giocato su un tavolo che è simile al blackjack. Il tavolo può ospitare fino a sette giocatori. Come nel blackjack, i giocatori combattono direttamente con il mazziere in Caribbean Stud. Non c'è competizione tra i giocatori seduti al tavolo. Davanti a ogni giocatore ci sono due posti sul tavolo che sono contrassegnati per le scommesse; un cerchio per le scommesse e un quadrato per gli ante. Su entrambi questi punti di scommessa, ogni giocatore ha una slot per le scommesse a lato.

I giocatori devono mettere l'ante prima che il gioco cominci. L'ante è stabilito dai limiti del tavolo. Quando i giocatori mettono i loro ante, hanno anche l'opzione di piazzare una ulteriore scommessa a lato sul jackpot progressivo. Caribbean Stud fu il primo gioco da tavolo a includere un jackpot bonus progressivo come scommessa a lato.

Se il blackjack si accoppiasse con stud a cinque carte, ne verrebbe fuori Caribbean Stud. Le mani sono valutate usando i valori tradizionali del poker, ma il gioco si fa in maniera molto più simile al blackjack che al poker. Il mazziere distribuisce serie di cinque carte a ogni giocatore. Anche al mazziere vengono distribuite cinque carte, e una di queste carte viene distribuita scoperta. I giocatori al tavolo hanno l'opportunità di lasciare (e perdere il loro ante originario) o vedere la seconda scommessa (che è due volte l'ampiezza dell'ante originario). Allora le quattro restanti carte del mazziere vengono svelate.

Il mazziere deve avere una mano di qualifica (asso-re o superiore) perché il gioco continui. Se il mazziere no riesce a qualificarsi, l'ante originario di ogni giocatore restante sarà pagato alla pari. La seconda scommessa è detta push. Se la mano di un giocatore batte la mano del mazziere, quel giocatore riceverà un pagamento predeterminato sulla base di questa tabella di pagamenti.

Tabella dei pagamenti

Una coppia (o inferiore): 1 a 1

Doppia coppia: 2 a 1

Tris: 3 a 1

Scala: 4 a 1

Colore: 5 a 1

Full: 7 a 1

Poker: 20 a 1

Scala di colore: 50 a 1

Scala reale: 100 a 1

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