Regole dei dadi
Nei dadi, i giocatori piazzano scommesse sul tiro dei dadi. Nel gioco viene usata una coppia di dadi da sei lati. Il lanciatore è il giocatore che tira i dadi. Ogni giocatore al tavolo può avere l'opportunità di lanciare i dadi. I dadi vengono passati in senso antiorario dopo ogni nuovo round.
Quando inizia un nuovo round di dadi, il tiratore seleziona due dadi da lanciare. Il lanciatore deve fare una scommessa in linea (o sulla pass line o sulla don't pass line). Anche gli altri giocatori al tavolo fanno scommesse. Il lanciatore inizia il round lanciando i dadi alla parete opposta del tavolo. Il primo tiro del lanciatore è noto come tiro di esordio.
Il tiro di esordio
Se il tiro di esordio è un 7 o un 11, allora la scommessa pass line vince e le scommesse don't pass perdono. Questo scenario termina il round.
Se il tiro di esordio è un 2, 3 o un 12 (o craps), allora la pass line perde e la don't pass line vince o pareggia (un pari si verifica quando il tiro di esordio è un 12).
Se il tiro di esordio è un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, allora quel numero specifico diventa il punto del giocatore. I mazzieri al tavolo allora mettono un disco sopra quel numero specifico sul tavolo. Il lanciatore continua a lanciare i dadi finché non esce il numero del punto o craps tirando un 7. Se viene lanciato il numero del punto, allora gli scommettitori della pass line vincono e gli scommettitori della don't pass perdono. Se viene lanciato un 7 prima del numero del punto, allora le scommesse della pass line perdono e le scommesse don't pass vincono.
Tipi di scommesse
Pass line
Le scommesse pass line sono le più facili scommesse di dadi da fare. Quando scommetti sulla pass line, stai scommettendo che un 7 o un 11 sarà il risultato del tiro di esordio. Se un lanciatore tira un 7 o un 11 sul tiro di esordio, tu raddoppi i tuoi soldi. Se il lanciatore tira 4, 5, 6, 8, 9 o 10 invece, allora viene stabilito un punto. Quando scommetti la pass line, vuoi che il numero del punto sia tirato di nuovo, (prima che il lanciatore tiri un 7). Se il lanciatore non prende il numero prima di lanciare un 7, la tua scommessa pass line viene raddoppiata.
Se il lanciatore tira un 2, 3 o 12 (o craps) al tiro di esordio, allora perdi la tua scommessa pass line. Se viene stabilito un punto ed esce un 7 prima di quel valore del punto, anche questo porta a una scommessa pass line persa.
Don't pass line
Le scommesse don't pass sono l'opposto delle scommesse pass line. Quando fai una scommessa don't pass stai praticamente scommettendo contro il lanciatore. Tu vuoi che il lanciatore esca fuori (tiri un 2, 3 o 12) al tiro di esordio. Se viene stabilito un punto sul tiro di esordio, allora il tuo obiettivo come scommettitore don't pass è far sì che il lanciatore tiri un 7 prima di prendere il suo numero stabilito.
Scommesse come
Una scommessa come è come una scommessa pass line. Puoi fare una scommessa come in qualsiasi tiro dei dadi. Le scommesse come sono fatte dopo che è stato stabilito un punto. Se un lanciatore tira un 7 o un 11 dopo che è stata fatta una scommessa come, la scommessa come vince. Se il lanciatore tira un 2, 3, o 12 dopo che è stata fatta una scommessa come, la scommessa come perde. Se il lanciatore tira qualsiasi altro numero, tutte le scommesse come sono spostate a una casella numerata più piccola sul tavolo. Se quel numero viene tirato prima che il lanciatore tiri un 7, allora la scommessa come vince. Se esce il 7 prima del numero, la scommessa come perde. Le scommesse don't come sono esattamente l'opposto delle scommesse come.
Scommesse don't come
Le scommesse don't come vincono, se un lanciatore tira un 2 o un 3 dopo che è stato stabilito un punto (un 12 porta al pari). Se esce un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, allora dev'essere tirato un sette prima che quel numero venga ripetuto, perché la scommessa don't come vinca.
Tutto questo potrebbe sembrare un po' complicato, ma una volta che inizi a giocare, lo capirai. Cerca di scaricare un gioco gratuito di dadi on-line in modo da poter familiarizzare con le regole e le procedure delle scommesse.
Scommesse sfortunate
Le diverse scommesse summenzionate non sono tutte le possibili puntate che si possono fare in un gioco di dadi. Le altre scommesse, tuttavia, sono scommesse sfortunate e devono essere evitate a tutti i costi. Studia i nostri consigli per il gioco dei dadi per trovare altre informazioni sulle probabilità per le scommesse migliori e peggiori ai dadi.
