Le slot machine dove conta l'abilità

24 feb 2014 | 12:02 Editor: Casinotop10

I giochi di slot sono giochi di fortuna, ma ne esistono alcune versioni in cui l'abilità del giocatore ha un impatto.

slot7Quasi tutte le slot machine sono costruite per essere puri giochi di fortuna. Il giocatore di norma non ha controllo sui rulli, non può sapere quando si fermeranno, e lo stesso dicasi ovviamente per gli operatori. Esiste un RNG - Random Number Generator o generatore di numeri casuali - che determina i risultati e le probabilità sono le stesse ad ogni giro.

Tuttavia esistono alcune slot machine, pochissime per la verità, che incorporano elementi di abilità. Come Centipede, Blood Life Legends e Tully's Treasure Hunt di International Game Technology, o come Zuma e Bejeweled di GTECH, giochi in cui un giocatore abile riuscirà ad aumentare le probabilità di vittoria rispetto a uno scarso.

Molti nel settore delle slot machine credono che la proporzione tra giochi di abilità e giochi di fortuna crescerà in favore della prima, a mano a mano che le generazioni nate su Playstation, Xbox e Wii raggiungeranno l'età legale per giocare d'azzardo. Si tratta di giocatori che ancora non hanno ovviamente un impatto sull'industria dei casinò, ma i cui desideri futuri potrebbero spingere i creatori dei giochi a modificare il trend.

Per il momento, gli sviluppatori contano su una specie di ibrido tra i giochi d'abilità e i giochi di fortuna. Alcuni li chiamano giochi d'abilità percepita, mentre altri preferiscono termini più diretti quali 'illusione d'abilità' o 'giochi simil-d'abilità'. L'idea è fare avere al giocatore la sensazione di poter influire sui risultati, anche se alla fine fa tutto il già citato Random Number Generator.

Ad esempio Skee Ball (di Bally Technologies), introdotto nei casinò nel 2012. Nella fase bonus, lo schermo si trasforma in una sorta di gioco arcade in cui il giocatore deve toccare e trascinare delle sfere, da far fermare nei vari cerchi: più è piccolo il cerchio in cui si ferma la sfera, maggiori sono i punti guadagnati.

Se i punti accumulati durante questa fase venissero tramutati direttamente in crediti, staremmo parlando di un gioco d'abilità, visto che servono prontezza di riflessi, velocità e precisione nell'esecuzione. In realtà, i punti guadagnati si tramutano in ticket virtuali, i quali a loro volta possono far vincere dei premi che però sono determinati sempre dal fatidico Random Number Generator.

Un altro gioco del genere è Paradise Fishing, dove il giocatore è alle prese con una sorta di gara di pesca in cui occorre pescare il pesce più grosso. L'utente effettivamente controlla la lenza e il mulinello, ma in realtà ancora una volta è l'RNG a determinare quale pesce verrà pescato e persino quale abboccherà all'amo.

Come detto, anche i giochi d'abilità percepita sono una minoranza nel settore delle slot machine, anche se ormai tutti gli operatori ne offrono almeno uno o due ai propri clienti. Tuttavia per il momento questi giochi sono in numero superiore rispetto a quelli di pura abilità. Almeno fino a quando la nuova generazione di giocatori riporranno controller e pad nel cassetto…

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